私がChatGPTなどに質問したことを書いていくブログ

Chat GPTヘビーユーザーの管理人が、日常に役立つことからどうでもいいことまで様々な質問をまとめたブログです。

ウィッチャー3のmod を入れようと思ったのですが、patch3というファイルを上書きしてしまいます、どうすれば複数のmodを入れれますか?

ウィッチャー3のmod を入れようと思ったのですが、patch3というファイルを上書きしてしまいます、どうすれば複数のmodを入れれますか?
 

ウィッチャー3のMOD導入で一番つまずきやすい所ですね。
結論から言うと 「patch3を上書きするMODは、そのままでは複数共存できない」 ので、MODフォルダ方式+Script Merger を使うのが正解です。


絶対にやってはいけないこと

  • patch3.bundle を直接上書きする
    MOD同士が衝突し、後から入れたものしか有効になりません


正しいMODの入れ方(基本)

Mods フォルダ方式を使う

ウィッチャー3は公式にMODフォルダ対応しています。

手順

  1. ウィッチャー3のインストールフォルダを開く
    例:

     
    The Witcher 3\Mods
  2. Mods フォルダが無ければ作成

  3. 各MODを

     
    Mods\mod〇〇

    の形で入れる

👉 patch3を直接触る必要はありません


② patch3上書きMODの正体

「patch3を上書きしてください」と書いてあるMODは、ほぼ確実に

  • 古いMOD

  • バンドル編集型MOD

です。

👉 ほとんどの場合、Modsフォルダ対応版が別にあります

  • Nexus Modsで

    • “Next-Gen compatible”

    • “Mod folder version”

    • “Script Merger compatible”
      を探してください


複数MODを共存させる方法(必須)

③ Script Merger を使う(必須ツール)

複数MODを入れるなら 100%必須 です。

Script Merger でできること

  • スクリプト競合の自動マージ

  • bundle競合の解消(可能な範囲)

導入手順(超要点)

  1. Nexus Modsで Script Merger をダウンロード

  2. 起動してウィッチャー3を指定

  3. 「Merge Selected Script」実行

  4. 競合が出たら自動 or 手動で解決


どうしてもpatch3を触るMODの場合

どうしてもpatch3上書き指定のMODを使う場合は:

方法A(非推奨)

  • 1つだけ選んで使う

  • 他のpatch3系MODは諦める

方法B(上級者向け)

  • Witcher 3 Mod Editor

  • wcc_lite
    でbundleを手動マージ
    → 正直かなり面倒&失敗しやすいです


おすすめのMOD構成例(安全)

  • グラフィック系 → Modsフォルダ対応版

  • UI系 → Mods + Script Merger

  • QoL系 → Mods + Script Merger

  • patch3直書きMOD → 基本使わない


まとめ(重要)

✔ patch3を直接上書きしない
Mods フォルダ方式を使う
Script Mergerは必須
✔ patch3上書きMODは極力避ける


もしよければ

  • 入れようとしているMOD名

  • Steam / GOG / Next-Gen版か

を教えてください。
そのMODが共存できるか、具体的にどう入れるかまで説明しますよ。

 
じゃあwatch dogs 2 ではどうするの?3つの違うmodをインストールしたいんだけど、全部「patch3」って名前なんだ。このままじゃ使えないのは分かってるんだけど、全部使えるようにするにはどうすればいいの? 2) ゲームのインストール時に「1」と「2」って名前のpatchファイルがdata.winの中にあるんだけど、これは消してもいいの? 詳しく教えてくれると助かるよ、こういうの全然やったことないから。ありがとう。
 

了解です 👍
Watch Dogs 2 はウィッチャー3よりもMOD管理がややクセ強なので、順番にかなり噛み砕いて説明しますね。
「初めてMOD触る人向け」で書きます。


結論を先に

Q1. patch3が全部同じ名前で3つある → 全部使う方法は?

👉 「パッチをマージ(統合)」する必要があります
👉 上書きでは絶対に無理
👉 専用ツールを使います

Q2. data_winにある「patch1」「patch2」は消していい?

👉 ❌ 絶対に消さないでください
👉 それは公式アップデート本体です


Watch Dogs 2 のMOD構造(超重要)

WD2はこの順番でデータを読みます:

 
data_win64\ ├ patch.dat / patch.fat ← ゲーム初期 ├ patch1.dat / patch1.fat ← 公式アップデート ├ patch2.dat / patch2.fat ← 公式アップデート └ patch3.dat / patch3.fat ← ユーザーMOD

ポイント

  • 数字が大きいほど 優先度が高い

  • MODは 必ず一番最後(patch3)に入れる

  • patch3は1組しか置けない

👉 だから「patch3が3つあるMOD」は そのままでは全部使えない わけです。


① patch3が複数あるMODを全部使う方法

方法:MODを「マージ」する(唯一の正解)

使うツール

WD2 Modding Tool(or Gibbed系ツール)

一般的に使われるのは:

  • WD2 Patch / Dat/Fat unpacker

  • WD2 Modding Tool

(MOD配布ページに「merge」「dat fat」って書いてあるやつ)


手順(初心者向け・超丁寧)

STEP 1:各MODの patch3 を「展開」する

MODに入っている:

 
patch3.dat patch3.fat

これをツールで展開すると:

 
generated\ graphics\ sound\ world\ scripts\

みたいなフォルダ構造になります。

👉 3つのMOD全部展開する


STEP 2:中身を1つのフォルダにまとめる

  • 展開されたフォルダを 1つの作業用フォルダに統合

  • 同じファイルがあった場合:

    • 片方しか変更してない → 上書きOK

    • 両方変更してる → ❌ 競合(初心者はどちらか選ぶ)

⚠️ 同じファイルをいじるMODは共存できないことが多い
(例:同じ車性能、同じUI、同じカメラ)


STEP 3:統合フォルダから新しい patch3 を作る

ツールで:

 
統合フォルダ → patch3.dat / patch3.fat を再生成

👉 これが 「3つ分のMODが入ったpatch3」


STEP 4:data_win64 に入れる

 
Watch Dogs 2\data_win64\ └ patch3.dat └ patch3.fat

② patch1 / patch2 を消していいか?

絶対にダメ ❌

理由

  • patch1 / patch2 は 公式アップデート

  • 消すと:

    • 起動しない

    • クラッシュ

    • MODが正常に動かない

    • セーブ壊れる

👉 MODは必ず patch3 だけを使う


よくある初心者の勘違い

❌「patch3を3つ置けばいい」
patch3は1つだけ。中身を統合する

❌「後から入れたMODが優先される」
上書きされて消えるだけ

❌「patch1,2は古いから不要」
公式本体そのもの


重要:MODが共存できないケース

以下の組み合わせはほぼ無理です:

  • 車両性能MOD × 別の車両性能MOD

  • カメラ調整MOD × 別のカメラMOD

  • UI変更MOD × 別UI変更MOD

👉 グラフィック系+車両系+QoL みたいに
触る場所が違うMOD同士ならOK


まとめ(初心者向け)

✔ patch3は1つしか使えない
✔ 複数MOD → 中身をマージして1つのpatch3にする
✔ patch1 / patch2 は絶対消さない
✔ 同じファイルを変更するMODは共存不可が多い


もしよければ次を教えてください👇

  • 使いたい MOD名3つ

  • Steam版 / Ubi版 / Epic版

👉 「この3つは共存できるか」「どれが競合するか」「どれを諦めるべきか」まで具体的に説明します。