ウィッチャー3のMOD導入で一番つまずきやすい所ですね。
結論から言うと 「patch3を上書きするMODは、そのままでは複数共存できない」 ので、MODフォルダ方式+Script Merger を使うのが正解です。
絶対にやってはいけないこと
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patch3.bundleを直接上書きする
→ MOD同士が衝突し、後から入れたものしか有効になりません
正しいMODの入れ方(基本)
① Mods フォルダ方式を使う
ウィッチャー3は公式にMODフォルダ対応しています。
手順
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ウィッチャー3のインストールフォルダを開く
例:The Witcher 3\Mods -
Modsフォルダが無ければ作成 -
各MODを
Mods\mod〇〇の形で入れる
👉 patch3を直接触る必要はありません
② patch3上書きMODの正体
「patch3を上書きしてください」と書いてあるMODは、ほぼ確実に
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古いMOD
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バンドル編集型MOD
です。
👉 ほとんどの場合、Modsフォルダ対応版が別にあります
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Nexus Modsで
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“Next-Gen compatible”
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“Mod folder version”
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“Script Merger compatible”
を探してください
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複数MODを共存させる方法(必須)
③ Script Merger を使う(必須ツール)
複数MODを入れるなら 100%必須 です。
Script Merger でできること
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スクリプト競合の自動マージ
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bundle競合の解消(可能な範囲)
導入手順(超要点)
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Nexus Modsで Script Merger をダウンロード
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起動してウィッチャー3を指定
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「Merge Selected Script」実行
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競合が出たら自動 or 手動で解決
どうしてもpatch3を触るMODの場合
どうしてもpatch3上書き指定のMODを使う場合は:
方法A(非推奨)
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1つだけ選んで使う
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他のpatch3系MODは諦める
方法B(上級者向け)
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Witcher 3 Mod Editor
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wcc_lite
でbundleを手動マージ
→ 正直かなり面倒&失敗しやすいです
おすすめのMOD構成例(安全)
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グラフィック系 → Modsフォルダ対応版
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UI系 → Mods + Script Merger
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QoL系 → Mods + Script Merger
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patch3直書きMOD → 基本使わない
まとめ(重要)
✔ patch3を直接上書きしない
✔ Mods フォルダ方式を使う
✔ Script Mergerは必須
✔ patch3上書きMODは極力避ける
もしよければ
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入れようとしているMOD名
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Steam / GOG / Next-Gen版か
を教えてください。
そのMODが共存できるか、具体的にどう入れるかまで説明しますよ。
了解です 👍
Watch Dogs 2 はウィッチャー3よりもMOD管理がややクセ強なので、順番にかなり噛み砕いて説明しますね。
「初めてMOD触る人向け」で書きます。
結論を先に
Q1. patch3が全部同じ名前で3つある → 全部使う方法は?
👉 「パッチをマージ(統合)」する必要があります
👉 上書きでは絶対に無理
👉 専用ツールを使います
Q2. data_winにある「patch1」「patch2」は消していい?
👉 ❌ 絶対に消さないでください
👉 それは公式アップデート本体です
Watch Dogs 2 のMOD構造(超重要)
WD2はこの順番でデータを読みます:
data_win64\
├ patch.dat / patch.fat ← ゲーム初期
├ patch1.dat / patch1.fat ← 公式アップデート
├ patch2.dat / patch2.fat ← 公式アップデート
└ patch3.dat / patch3.fat ← ユーザーMOD用
ポイント
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数字が大きいほど 優先度が高い
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MODは 必ず一番最後(patch3)に入れる
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patch3は1組しか置けない
👉 だから「patch3が3つあるMOD」は そのままでは全部使えない わけです。
① patch3が複数あるMODを全部使う方法
方法:MODを「マージ」する(唯一の正解)
使うツール
WD2 Modding Tool(or Gibbed系ツール)
一般的に使われるのは:
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WD2 Patch / Dat/Fat unpacker
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WD2 Modding Tool
(MOD配布ページに「merge」「dat fat」って書いてあるやつ)
手順(初心者向け・超丁寧)
STEP 1:各MODの patch3 を「展開」する
MODに入っている:
patch3.dat
patch3.fat
これをツールで展開すると:
generated\
graphics\
sound\
world\
scripts\
みたいなフォルダ構造になります。
👉 3つのMOD全部展開する
STEP 2:中身を1つのフォルダにまとめる
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展開されたフォルダを 1つの作業用フォルダに統合
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同じファイルがあった場合:
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片方しか変更してない → 上書きOK
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両方変更してる → ❌ 競合(初心者はどちらか選ぶ)
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⚠️ 同じファイルをいじるMODは共存できないことが多い
(例:同じ車性能、同じUI、同じカメラ)
STEP 3:統合フォルダから新しい patch3 を作る
ツールで:
統合フォルダ → patch3.dat / patch3.fat を再生成
👉 これが 「3つ分のMODが入ったpatch3」
STEP 4:data_win64 に入れる
Watch Dogs 2\data_win64\
└ patch3.dat
└ patch3.fat
② patch1 / patch2 を消していいか?
絶対にダメ ❌
理由
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patch1 / patch2 は 公式アップデート
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消すと:
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起動しない
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クラッシュ
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MODが正常に動かない
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セーブ壊れる
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👉 MODは必ず patch3 だけを使う
よくある初心者の勘違い
❌「patch3を3つ置けばいい」
✔ patch3は1つだけ。中身を統合する
❌「後から入れたMODが優先される」
✔ 上書きされて消えるだけ
❌「patch1,2は古いから不要」
✔ 公式本体そのもの
重要:MODが共存できないケース
以下の組み合わせはほぼ無理です:
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車両性能MOD × 別の車両性能MOD
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カメラ調整MOD × 別のカメラMOD
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UI変更MOD × 別UI変更MOD
👉 グラフィック系+車両系+QoL みたいに
触る場所が違うMOD同士ならOK
まとめ(初心者向け)
✔ patch3は1つしか使えない
✔ 複数MOD → 中身をマージして1つのpatch3にする
✔ patch1 / patch2 は絶対消さない
✔ 同じファイルを変更するMODは共存不可が多い
もしよければ次を教えてください👇
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使いたい MOD名3つ
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Steam版 / Ubi版 / Epic版
👉 「この3つは共存できるか」「どれが競合するか」「どれを諦めるべきか」まで具体的に説明します。