私がChatGPTなどに質問したことを書いていくブログ

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カードゲームのコモン、アンコモン、レアの割合ってだいたいどれくらいなんですか?

カードゲームのコモン、アンコモン、レアの割合ってだいたいどれくらいなんですか?
 

カードゲーム全般で見ると、コモン(C)・アンコモン(U)・レア(R)の割合は、だいたい次のような設計が多いです。


一般的なカード全体の収録比率(1弾あたり)

  • コモン60〜70%

  • アンコモン20〜30%

  • レア以上5〜15%

※「レア以上」には、レア/スーパーレア/ウルトラレアなど上位レアリティが含まれることが多いです。


パック封入率としての目安(1パックあたり)

多くのTCGでよくある構成例です。

  • コモン:5〜8枚

  • アンコモン:2〜3枚

  • レア以上:1枚(確定)

例)10枚入りパック
→ C7 / U2 / R以上1


なぜこの割合が多いか

  • コモン

    • デッキの土台

    • 初心者でも集めやすい

  • アンコモン

    • 戦略の幅を広げるカード

    • 少し希少性を持たせる

  • レア

    • 看板カード・切り札

    • 開封のワクワク感を作る


実在TCGのざっくり例

  • MTG

    • セット内比率:C 約65% / U 約25% / R+ 約10%

  • ポケモンカード

    • C・U多め、R以上はかなり少なめ

  • 遊戯王

    • ノーマルが圧倒的多数、レアは種類自体が少ない


オリジナルカードゲームを作るなら(指針)

もしご自身でカードゲームを設計するなら、

  • C:U:R = 6:3:1

  • または

  • C:U:R = 7:2:1

このあたりがプレイヤーにも運営にもバランスが取りやすいです。


必要なら

  • 「小規模インディー向けの割合」

  • 「デジタルTCGの場合」

  • 「コレクション性重視/競技性重視」

など、目的別の最適比率も具体例を出せますよ。