ADetailer でセリフの修正はできませんか?
結論から言うと、ADetailer だけで「セリフ(吹き出し内の文字)」を修正することはほぼできません。
理由と、代替手段を整理しますね。
なぜ ADetailer では無理なのか
ADetailer は本来、
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顔
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手
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人体パーツ
などを 検出 → その領域を再生成 するための拡張です。
そのため:
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文字・セリフ・吹き出し
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看板・ロゴ・UIテキスト
といった 意味を持つ文字情報 は認識できません。
仮に吹き出しを検出できたとしても、
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文字を「修正」するのではなく
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文字を含めて 描き直してしまう
ので、意図したセリフに直す用途には向いていません。
セリフを直したい場合の現実的な方法
① Inpaint(部分修正)+ プロンプト指定(おすすめ)
一番安定します。
手順:
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吹き出し部分を Inpaint でマスク
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プロンプトに
japanese speech bubble text, clear readable hiragana, katakana, kanjiなどを入れる
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ネガティブに
english text, random letters, gibberish
⚠️ ただし
→ 「正確な文章」を出すのは依然として苦手
(日本語は特に)
② セリフなしで生成 → 後から文字入れ(最も確実)
プロの現場に近い方法です。
👉
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意図通りの文章
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読みやすさ
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修正のしやすさ
すべて◎です。
③ ControlNet(Scribble / Inpaint)併用(上級)
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吹き出しの形だけを固定
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中身は再生成
という使い方はできますが、
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セリフ内容の精度は低い
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手間が多い
ので、文章修正目的だけなら非推奨です。
ADetailer を「併用」するなら
使うとしたら:
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人物の顔・口元だけ ADetailer で修正
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セリフは Inpaint or 手動文字入れ
という 役割分担 が現実的です。
まとめ
| 方法 | セリフ修正 | 実用度 |
|---|---|---|
| ADetailer単体 | ❌ | ほぼ不可 |
| Inpaint | △ | 短文なら可 |
| 文字後入れ | ◎ | 最強 |
| ControlNet | △ | 上級者向け |
もし
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Stable Diffusion WebUI(AUTOMATIC1111)か ComfyUI
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漫画用か、1枚絵か
が決まっていれば、それ前提で
具体的なプロンプト例・設定値 まで落としますよ。